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立ち回りというか基本的なこと。 基本は報告。戦闘ではない。 開始時、どこへ行くのかを毎回報告。 敵を見つけたら「場所,人数,武器種類」をできる限り報告。死んだときも同様。 無理はしない。 試合に勝つことが目標なわけでキルを稼ぎにきたわけではないことを考える。 直接戦闘は最低でも1VS1。これ以上だと不利なので逃げること考える。 こちらからは有利ポジションのときだけ。無理は絶対にしてはいけない。 他人を責めない。 チームワーク第一。乱すやつは二度とクラン戦にださない。 ミスをしたやつを責めない。むしろ励ます心が大切。 いいプレイをした人には遠慮無しにナイスとほめよう。 相手には最大級の敬意を払う。 対戦してくださるクラン様にはしっかりと挨拶をする。
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立ち回り 基本的に立ち回りは不利です。 通常技同士での刺し合いはほぼ負けるものだと考えていいほどに終わってるのでなるべく必殺技等で飛び込むか、一点読みGP関係等の博打的な行動を起こす以外にはあまり有効といえるモノがありません。 「ダッシュ>しゃがみFD」の繰り返しでとにかく手の届く距離まで我慢して近づくのが大事。 アクセルのけん制の先端からは追撃できない・できても安いもので済むので必要経費として割り切る。 苛立って空から攻めると多彩な対空とそこからの高火力コンボのせいでロクな目にあわないので、奇襲程度に抑える。 ・自分が対アクセルの立ち回りで多様する技↓ 「K戒・HS風神・2HS・3K・遠S」 「K戒」 アクセルの{2HS・2P・鎌閃撃}対策になります。 ダッシュ慣性をつけて真上・めくりで当てにいくと当身技で取られるリスクも減らせて懐に飛び込めるのでかなり有効です。 使いすぎるとやはり見切られやすいのでFCも混ぜる。 真上時に直ガされた場合はだいたい投げられるのでこちらも仕込んでおくとリスクが減らせます。 「HS風神」 アクセルのけん制が2段技になったためけん制を抜けて攻撃ということが非常に難しくなった。 フレームでは{P・2P}を抜けることはできるが、見てから毎回いったり、読んでぶっぱなしても2段目がひっかかり易いので前作のような使い方は難しい。 しかしガードさせることができれば一気に距離が詰められる上に、たまにけん制の出始めなんかをCHや相打ちで潰せ、拾いなおせるのでおいしかったりする。 「2HS] {2P・2HS・3P・2D}対策です。 Pけん制をダッシュ>しゃがみFDで避けつつ近づいていくと距離の遠い順番に{2P→2HS→3P=2D}を出してくる人が多いのでGPを利用した攻めつつ置く感じのけん制としてけっこうひっかかってくれます。 2HSヒット後は↓ S風神~凪 HS風神~追加各種(CH限定) で最低でもダウウが奪えます。 また2HSはガードさせると相手の硬直が長く+3F有利になるので若干有利な状況にはなります。 「3K」 相手の下段の一点読みに使います。 3Kというより蒼狙いです。 アクセルの2P・2HSの先端に対しては 2P→蒼の途中1段のみヒット 2HS→蒼と2HS二段目が相殺 になりおいしくないので{3P・2K・2D}の一点読みとなります。 3P・2Dは必殺技キャンセルできるので当身をとってくる人もいるので注意。 闇3KGP:AX{3Por2D>当身}備考↓ 天放石→早めの蒼で勝て、出し切りで負け 蜂巣箱→出し切り>HS風神で勝ち、蒼は負け ここらへん読み合い・・・というか運。 「6S」 ギリギリの先端を当てていくのに使う。 {3P・2D・遠S}を狩るのに使えるがそこからのリターンは少ない。 開幕の距離で遠Sと↑のアクセルの技を出し合うと一方的に負けるのでそれより少し遠い間合いで使っていく。 しかし、その距離だと{遠S(CH)>S風神~凪(凪がスカる)となるためリターンは低い。 彩くらいしかまともに当たるのがないかも・・・ まとめ あまり空から攻め込まない(奇襲程度) 多少のけん制は我慢する 大きい技を見せることで相手の動きを抑制する ダウンとったら反撃させず殺しきる勢いで 反撃ポイントからしっかりダメージ奪っておく
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立ち回り編 ① ■待ち伏せ 基本的に、突入する側より待ち伏せしている方が有利です。 まぁ、これは説明するまでもなく直感的に分かるかもしれません。 待ち伏せ側は敵が来ると思われる場所にあらかじめ置きAIMしているので、 敵の到来と同時に攻撃が可能ですが、 攻める方は突入してから待ち伏せしている敵に銃口を向けるわけで、 どうしても待ち伏せ側より反応が遅れ、AIMの難易度が上昇してしまいます。 その差が待ち伏せのアドバンテージとなる訳です。 敵との撃ち合いでは、なるべく敵に攻めさせる状況を作り上げると 有利に戦えるでしょう。 しかし、注意しておきたいのは、 自分の位置を知られてしまうと待ち伏せの効果は薄いということです。 なぜなら、位置さえ分かっていれば 「突入してから、待ち伏せしている敵に銃口を向ける」ではなく 「突入と同時に攻撃」することが可能だからです。 さらに、攻め手としては相手の待ち伏せている場所を予測して 敵が居ようが居まいが発砲する(決め撃ち・予測撃ち)という選択肢があります。 位置がばれたらその場所から引くというのも手です。 キャンプポイントをこまめに変えてみるのも良いでしょう。 ■遮蔽物の利用 遮蔽物付近で戦うことで、体を晒す面積を減らしつつ撃ちあったり 身を隠しつつ増援を待ったり、安全にリロードをしたり… と、戦術の幅を広げることが出来ます。 このように遮蔽物を使って待つことで 被弾面積を減らし、さらに退路を確保することができます。 上図は遮蔽物を駆使した理想的な動きです。 被弾面積を減らしつつ、相手に攻めさせる状況を作りながら動いています。 応用として、曲がり角で敵と遭遇したときの動きです。 角を遮蔽物として使い、相手に攻めさせます。 ■ゆさぶり 相手が置きAIMしている場所に対して素直に出ていくのは 飛んで火に入るなんとやら。 ゆさぶりをかけて、相手のAIMを乱しましょう。 例えば相手がこのように、 左壁から来る敵を想定して 置きAIMしているとき。 何もせず飛び出すとたちまち餌食です。 ヘッドショットで瞬殺というパターンが ほとんどでしょう。 何らかのゆさぶりをかけましょう。 しゃがみながら出る。 ヘッドショット狙いのAIMを乱します。 相手が胴体狙いだった場合は 残念なことになりますが… ジャンプしながら出る。 ジャンプ時は集弾率が 落ちる武器がほとんどのため、 ジャンプ中は一方的に撃たれます… ラッシュ時の先頭向き。 他にも、待ち伏せしていると思われる場所にグレネードを投げたり、 突入前にフラッシュバンやスモークグレネードを投げたりするだけでも かなり効果があります(多分、こちらの方がメインになると思います)。 力押しのAIM勝負より戦い易くなるはずです。 相手に積極的にゆさぶりをかけましょう。 知り合いの記事がとても秀逸で、ご許可を得ることが出来たため転載します。slowly gaming様 FPS攻略 -立ち回り編 ①-より
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立ち回り【基本】 【開幕】 【近距離】 【中距離】 【遠距離】 【固め】 【崩し】 【被固め】 【対空】 【対地】 【起き攻め】 【小ネタ】 【未整理】 立ち回り 【基本】 火力は高いが技の判定やリーチが弱く、触るまでが勝負。 一回コンボを決めたら端まで運ぶのが理想。 【開幕】 相手による。離れても良いことは無いので出来るだけ接近したほうがよい。 【近距離】 マコトの間合い。固めや崩しを参照。 【中距離】 一番不得意な距離なので、頑張って接近するか距離をとること。 3Cが機能する相手なら使うことも考えておく 【遠距離】 ノーゲージだとコメット ブレイクショットぐらいしか攻撃の手段は無い 端同士でなければビックバンスマッシュを差し込めるのでコマンドを仕込んでおくのも良い 【固め】 ガトから5C以降まで行くと直ガから差し込まれる可能性があるので多用は控える コメットをガードさせることができれば攻めを継続できるが暴れに弱い Aアテロは派生D以外は(技によってはそれも)暴れに負けるので注意 相手によってはたまにパリングを仕込むのも良い 6Aパリキャンが出来るなら引き出しは増える 【崩し】 使いやすい下段が2Bしかない。他は2C、3C、AアステロC派生B。 5C派生からの6Bはまず崩れない上に判りやすいので無敵技で差し込まれる可能性もある 2Cはリターンは非常に高いが中段並に遅い。中段を警戒している相手に刺さるかも 固め中のAアステロから 派生A→中段+入れっぱ狩り 派生B→下段+入れっぱ狩り(RC前提) 派生D→暴れ潰し 2A→固め直し 2B→ディレイ下段 投げ で普段は派生Aと投げを中心に択をした方が良いと思う 慣れてないとルナからの投げはかなり通りやすいよ 【被固め】 昇竜持ちだが、判定が横に弱いのですかるとラピキャンすらできなかったりする。 相手の固めを読めばパリングで抜けることも可能。 【対空】 5Aは対空にはあまり使えないので注意。 空対空は発生ならJA、判定ならJBが優秀。 【対地】 5Bは判定が弱いので牽制には向かない J2Cが下への判定が強く、軌道も変わるので有効 【起き攻め】 ・中央 ①一~6C Aアステロ ルナ マーズ ②~コロナ(追加無し、地上or低空) ③~2D(LV1) で相手に緊急受け身orダウンを強いる 2B( コロナ仕込み) 受け身をとらなければ再度択(補正注意) 緊急受身を取ったら2Bスカから2Bor6Bで択 ③からダッシュ2Bとすると、相手緊急受身時は裏に回れてそれ以外はダウン追い打ちになる (ダッシュ)コメット 緊急受身、ニュートラル起き上がりならここから択。前転なら狩れる ダッシュが必要なのは②③ Aアステロ ターン 2Bor6B 緊急受身なら裏回りから択 後転にも2Bや2Aが重なる(ガードは可能) ・端 5DorJD 6B ダッシュコメット安定 【小ネタ】 【未整理】
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COD SE第二回開催!! 日時;3月23日(土)、24日(日) 締め切りは3月20日まで 23日(土);21:00~23:00(予定) 24日(日);13:00~17:00(予定) ルール一覧 ・K-CONFIRMED ・FFA ・DOM ・S D ・HARDPOINT ・SR only S D 詳細 K-CONFIRMED 日時;23日(土) 21:15~21:25 AvsB 21:30~21:40 CvsD 21:45~21:55 決勝 ルール; タイムリミット 10分 スコアリミット 75P スコアストリーク あり 武器・PARK縛り なし FFA 日時;23日(土) 22:00~22:10 αブロック 22:15~22:25 βブロック 22:30~22:40 決勝ブロック ルール; タイムリミット 10分 スコアリミット 30P スコアストリーク あり 武器・PARK縛り なし 上位3名が勝ち上がり→決勝ブロック DOM 日時;24日(日) 13:15~13:25 EvsF 13:30~13:40 GvsH 13:45~13:55 決勝 ルール; タイムリミット 10分 ラウンド 1R スコアリミット 200P スコアストリーク あり 武器・PARK縛り なし S D 日時;24日(日) 14:00~14:30 IvsJ 14:35~15:05 KvsL 15:10~15:40 決勝 ルール; (以下CYACルールに沿った形) タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R 解除タイム 7,5秒 攻守交替 4R交代 サイレント設置 はい スコアストリーク なし 禁止武器・PARK一覧(その他のルールは以下のURLをご参照ください!!) 禁止武器もあるので必ず目をお通しください!! CYAC S DルールURL;http //cyac.com/node/40398 HARDPOINT 日時;24日(日) 15:45~15:55 MvsN 16:00~16:10 OvsP 16:15~16:25 決勝 ルール; タイムリミット 10分 スコアリミット 250P スコアストリーク あり 武器・PARK縛り なし SR only S D 日時;24日(日) 16:30~17:00 QvsR ルール; タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R 解除タイム 7,5秒 攻守交替 4R交代 サイレント設置 あり スコアストリーク なし 禁止武器・PARK一覧 ・SR(Ballista、DSRのみ) ・リーサル Cアックスのみ ・タクティカル(フラッシュバン、スモークのみ) ・ワイルドカード なし ・アタッチメント FMJ、レーザーサイト、弾道CPUのみ ・サブ武器 なし 大会参加者 ・ブラットさん(ALL) ・煉瓦さん(ALL) ・岸田さん(S D、DOM、HARD) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/kishida03yumu ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1815082 ・はやさん(K-CON、DOM、S D、HARD、SR) ・りょうさん(ALL) ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1952641 ・ロックさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/rokku00 ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1762306 ・BAKAさん(DOM、SR) ・よしおさん(S D) ・ホウトウさん(K-CON、FFA) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/houtou25 生放送リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1682849 ・みっちぃさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/mitti1925 ・ゴットさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/godsei0613 ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1973787?mypage_nicorepo ・ブラックパンダさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/pandasensyu510 ・kazukidさん(FFA) ・でる汰さん(DOM) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/deluta999 ・カツヒロさん(SR) ・かつおさん(FFA) ・おっちゃんさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/occyan3573 ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1710496 ・つんさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/deathkire?feature=watch ・優希さん(DOM) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/yuuki2525w ・白猫さん(DOM、S D) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/TheShironekoko ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1890177 ・SSKさん(DOM、HARD) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/ssking0001?feature=mhee ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1972245 ・mistさん(ALL) ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1762591 ・ともさん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/omoroaho ・ダイコン先生さん(ALL) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/monsutahanta3 ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1835102 ・ごりらさん(DOM) ・夜空さん(K-CON、FFA、DOM、S D) ・テンさん(DOM、S D) ・ぬぎ~もさん(FFA) youtubeリンク:http //www.youtube.com/channel/UCS1JVi8EFtzxjTyLvW2nVfg?hl=ja gl=JP client=mv-google feature=guide nomobile=1 ・ランカさん(DOM) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/Ranka1224sw?feature=mhee ニコ生リンク:http //com.nicovideo.jp/community/co1580272?mypage_nicorepo ・ソーコムさん(S D) ・グレイさん(FFA) youtubeリンク:http //www.youtube.com/user/8411sasuke0605 メンバー詳細 K-CONFIRMED Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム おっちゃん つん 煉瓦 mist かつお ブラックパンダ りょう はや みっちぃ とも ゴット ロック ブラット ホウトウ 夜空 ダイコン先生 FFA αチーム βチーム ロック 煉瓦 mist つん とも ブラット グレイ りょう みっちぃ ゴット かつお ダイコン先生 kazukid ぬぎ~も ホウトウ 夜空 ブラックパンダ おっちゃん DOM Eチーム Fチーム Gチーム Hチーム 煉瓦 つん ロック 優希 テン おっちゃん りょう はや ごりら でる汰 mist みっちぃ かつお ランカ ゴット 夜空 ダイコン先生 岸田 白猫 SSK ブラックパンダ ブラット とも BAKA S D Iチーム Jチーム Kチーム Lチーム りょう ロック テン よしお とも かつお ブラット ブラックパンダ つん 煉瓦 夜空 ダイコン先生 はや おっちゃん みっちぃ 岸田 ソーコム 白猫 ゴット mist HARDPOIT Mチーム Nチーム Oチーム Pチーム SSK ロック つん ブラット とも りょう かつお はや みっちぃ mist おっちゃん ブラックパンダ 煉瓦 ダイコン先生 岸田 ゴット SR Qチーム Rチーム Sチーム Tチーム カツヒロ ブラット ダイコン先生 mist ゴット はや かつお ロック みっちぃ おっちゃん 煉瓦 とも つん ブラックパンダ りょう BAKA
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各キャラの立ち回り KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア(未作成) バイス(未作成) KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000 TEAM ヴァネッサ(未作成) セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇(未作成) 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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立ち回りについて 基本 前衛2後衛2に別れる感じ ラッシュ時は必ず角(ゾンビが走ってくる方向を減らして処理を楽にするため)に集まって全員でパンチ 前衛は前にパンチ、後衛は前衛に向かってパンチ(前衛がスモーカーに連れて行かれるのをふさぐ意味で) 視界は常に味方が見てるとことは違うとこを見るように心がける 大前提だけど撃つときはしゃがみな、これ鉄則 前衛 後衛と離れすぎないよう距離に気をつけながら前に敵を処理していく 位置的にもFFされやすいので後衛の射線に気をつけて移動すること 後衛 前衛が特殊感染者に捕まった場合必ずカバーできる位置取りにいること FFをしてしまわないように射線を意識して撃つこと えるもさんの作ってくれた 対戦NO MERCYでの動き方 NO MERCY1 NO MERCY2-1 NO MERCY2-2 NO MERCY3-1 NO MERCY3-2 NO MERCY4-1 NO MERCY4-2 NO MERCYフィナーレ えるも氏に感謝!
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立ち回りの主軸となる技は 5A(セットで5B) BE6B JB JC 214C(秋葉レプ) J236A(空中A爪) 基本的な立ち回りは秋葉レプ置いてフォローが効く位置で飛び回るかBE6Bで牽制していくというものです。 触ることさえ出来ればラッシュ力で押すことが出来るので気合で行きましょう^q^ 地上戦 秋葉レプとセットでガンダッシュ5AorBE6B ガンダッシュ5AはVシオンのダッシュ速度とも合わさっていれっぱ狩りにもなるので振りすぎなければこれだけでもそれなりには喰って行けます。 熱帯時5A単発ヒット確認で地上空中見分けるのは大変なので入れ込みしといた方が楽か 地上ダメージ 空中ダメージ 隙・フォロー効くか 5A 6A △ △ ○ 5A 5B ◎ ○ △ 6A空かした時のほうがまだフォローが効くので自分的には6A連携を推奨。 ヒット確信勢は2Bでも振ってればいいんじゃないですかね。 もちろんタイミング合わせられたら爆死する点には注意。 BE6Bは空ガ不可の飛び道具扱い+ながーいのでひじょーにつおいです。 ちなみに小ネタとしてスパキャン対応です が、 スカす or 地上ガードされた時の隙が甚大なので用法用量を守って正しく使いましょう。 空中戦 対地・微妙な位置で振る場合はJB 差し込み・中距離での置きはJC 読んでの置き特化でJ236A めくりが付いていてそこそこ広いJBと判定+発生が優秀なJCが揃っているそこそこ以上には戦えるはずです。 J236Aは判定・リターン共に優秀ですが、最低でも空中でガードさせないと辛い状況に。 判定を見て分かる通り攻撃判定の外側に自身の当たり判定が出ているのでそれなり以上には注意して振りましょう^q^ めくりが付いていてそこそこ広いJBと判定+発生が優秀なJCが揃っているのでそれなりのキャラだったら5分くらいで空中戦は押せると思います。 ただ、判定を見て分かる通り攻撃判定の外側に自身の当たり判定が出ているのでそれなり以上には注意して振りましょう。
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★2月の出来事 2月1日 BO2での推薦ルール 詳細 2月1日 交流戦は受け付けておりません
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★3月の出来事 3月1日 BO2での推薦ルール 詳細 3月1日 交流戦は受け付けておりません